KeyViewer/사용 방법 (r3 Blame)
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r1 MipaNyang_ (새 문서) |
1 | [include(틀:상위 문서,up=KeyViewer)] |
2 | [목차] | |
3 | == 개요 == | |
4 | [[KeyViewer]] 모드의 사용 방법을 정리한 문서. | |
5 | 자세한 내용은 [[https://keyviewer-g.lrl.kr/|이곳]]에서 볼 수 있다. | |
6 | == 기본 화면 == | |
7 | 대충 매인화면 사진 | |
8 | * 언어선택: 키뷰어 설정의 언어를 변경할 수 있다. 총 5개의 언어[* 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 베트남어]를 지원한다. | |
9 | * 프로파일 불러오기: 키뷰어 프로파일을 가져온다. v3의 xml파일과 v4의 json파일, v4의 암호화 파일인 encryptedProfile, 총 3개의 형식을 지원한다. | |
10 | * 새로운 프로파일 생성: 키뷰어 프로파일을 새롭게 생성한다. | |
11 | * 모드 폴더 열기: 얼불춤이 설치된 곳에 있는 키뷰어 모드 폴더를 연다. | |
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12 | * {{{{프로파일 이름}}}}의 프로파일 편집: 활성화된 프로파일을 편집할 수 있는 편집 화면으로 이동한다. |
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13 | * 암호화된 프로파일 내보내기: 프로파일을 암호화하여 내보낸다. 현재는 작동하지 않으며 추후 부활 예정이다. |
14 | * 프로파일 삭제: 프로파일을 삭제한다. 단, 버튼을 누르면 모드 gui에서는 사라지지만 게임이 종료되기 전 까지는 모드 폴더에 남으니 실수로 삭제했으면 당황하지 않고 모드 폴더로 이동해 프로파일을 백업하면 된다. | |
15 | == 전체 편집화면 == | |
16 | 대충 전체 편집화면 사진 | |
17 | * 플레이 중에만 표시: 플레이 중이 아닐 때 키뷰어를 표시하지 않는다. | |
18 | * 미등록 키 제한: 키뷰어 프로파일에 등록되지 않은 키는 입력되지 않는 기능이다. | |
19 | * 재시작 시 초기화: 레벨을 재시작 시 키뷰어의 누른 횟수 등의 정보를 초기화한다. | |
20 | * KPS 업데이트 주기: KPS를 몇 초에 한 번 업데이트 하는지를 조절한다.[* 너무 낮은 값을 사용하면 CPU 사용률이 높아져 랙이 걸릴 수 있으니 적당히 조절한다.] 단위는 ms이며 기본값인 1000ms는 1초이다. | |
21 | * 키 간 간격: 키와 키 사이의 간격을 조절한다. | |
22 | * 크기/위치/회전: 키뷰어의 크기와 위치, 회전을 변경한다. 크기는 x(가로)와 y(세로)로 조절할 수 있으며 위치와 회전은 x(가로)와 y(세로), z(깊이)를 조절할 수 있다. 또한 누를 때와 땔 때의 값을 다르게 할 수 있다. | |
23 | * 누를/땔 시 가감속: 가감속과 지속 기간을 설정할 수 있다. | |
24 | * 땔/누를 시의 값 복사: 땔 때 또는 누를 때의 값을 누를 때 또는 땔 때의 값으로 복사한다. | |
25 | * 중심점: 키뷰어의 중심점을 변경한다. | |
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26 | * Anchor: 키뷰어 중심점의 위치를 변경한다.[* 예를 들면, 키뷰어 전체의 중심점을 MiddleCenter, Anchor를 TopLeft로 설정하면 키뷰어의 왼쪽 꼭짓점이 화면 정중앙에 오도록 표시된다.] |
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27 | * 모든 키 선택: 모든 키를 동시에 선택하게 한다. |
28 | * 키 등록하기: 키뷰어에 표시할 키를 등록한다. | |
29 | * 키 제거하기 꺼짐/켜짐: 해당 버튼을 누르고 등록된 키를 누르면 키를 제거할 수 있다. | |
30 | * 더미 키 생성하기: 주로 KPS나 Total을 만드는 데 사용하거나 키뷰어를 꾸밀 때 많이 사용하는 더미 키를 생성한다. | |
31 | * 좌클릭 등록하기: 좌클릭 키를 추가한다. | |
32 | === 단축키 === | |
33 | 사진 ㅇ | |
34 | shift키를 누른 상태로 등록된 키를 누르면 키를 다중 선택을 할 수 있다. | |
35 | * 키 순서 바꾸기 : 2개의 키만 선택되었을 때, 서로의 순서를 변경한다.[* 예를 들어, A키와 S키를 선택 후 키 순서 바꾸기를 누를 경우 S키와 A키로 순서가 바뀐다.] | |
36 | * 막대 키 만들기: 선택된 키를 막대 키로 만든다. | |
37 | * 여러 키 설정 편집: 다중 선택 된 키를 한 번에 편집할 수 있다. | |
38 | * 키 코드의 이름 색이 파란색이 된 상태에서 다시 한 번 shift를 누른 후 파란색으로 변한 키 코드를 눌러보면 노란색으로 변하는 모습을 확인할 수 있는데, 이 노란색 키 코드는 여러 키 설정 편집할 때의 기준이 된다. | |
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39 | == 키뷰어 키 편집화면 == |
40 | 자신이 편집하고싶은 키를 하나 누르거나 단축키를 사용하여 여러 키를 편집할 수 있다. | |
41 | 사진 | |
42 | * 키 이름: 현재 편집 중인 키의 이름을 표시한다. 하나의 키를 편집 중인 경우, 키 이름을 눌러 다른 키로 변경할 수 있으며 더미 키는 이름을 변경할 수 있다. | |
43 | * 텍스트 폰트: 표시되는 키 이름 및 횟수 텍스트의 폰트를 변경한다.[* 예를 들어, E 드라이브에 있는 {{{text_font}}}라는 폴더에 있는 {{{godoMaum.ttf}}}폰트를 불러오고 싶다면 {{{E:\text_font\godoMaum.ttf}}}처럼 입력하면 된다.] | |
44 | * KPS 측정기 활성화: 해당 키의 KPS측정을 다른 원하는 키에 수동적으로 표시할 수 있다.[* 많은 키에 이 설정을 활성화하게 되면 CPU 또는 메모리 사용률이 높아질 수 있으니 주의.] | |
45 | * 글자 항상 새로고침: 텍스트와 횟수 텍스트를 항상 새로고침 한다. | |
46 | * 횟수 텍스트 활성화: 횟수 텍스트를 끄고 켤 수 있다. | |
47 | * 테두리 이미지 활성화: 테두리 이미지를 끄고 켤 수 있다. | |
48 | * 정렬 비활성화: 프로파일에서 해당 키의 정렬을 비활성화 한다. | |
49 | * 텍스트 크기조절 비활성화: 키의 크기를 변경할 때 텍스트의 크기는 같이 조절되지 않는다. | |
50 | * 배경 블러 활성화 : 키의 배경에 블러 효과를 적용한다.[* 매우 불안정하고 블러가 적용되지 않는 상황이 잦아 사용을 추천하지 않는다.] | |
51 | * 블러 설정 | |
52 | * Size: 블러 효과의 강도를 조절한다. | |
53 | * Vibrancy : 블러 효과의 밝기를 조절한다. | |
54 | *텍스트 / 횟수 텍스트 글자 크기: 글자 크기를 조절한다. 좌우 상하 조절은 불가능하다. | |
55 | *텍스트: 키에 표시된 텍스트를 변경할 수 있다. 아무것도 입력하지 않을 경우, 키 이름이 표시된다. | |
56 | *횟수 텍스트: 키에 표시된 횟수 텍스트를 변경할 수 있다. 아무것도 입력하지 않은 경우, 키의 총 누른 횟수를 표시한다. | |
57 | *배경 이미지: 키의 배경 이미지를 변경할 수 있다. 이미지 파일의 경로.[* 예를 들어, D 드라이브에 있는 {{{background}}} 라는 폴더에 있는{{{city.png}}}를 불러오고 싶다면 {{{D:\background\city.png}}} 처럼 입력하면 된다.]를 입력해야되며 입력하지 않을 경우, 키뷰어에서 제공되는 기본 이미지를 사용한다. | |
58 | *테두리 이미지: 키의 테두리 이미지를 변경할 수 있습니다. 이미지 파일의 경로[* 예를 들어, D 드라이브에 있는 {{{background}}} 라는 폴더에 있는{{{outline.png}}}를 불러오고 싶다면 {{{D:\background\outline.png}}} 처럼 입력하면 된다.]를 입력해야되며 입력하지 않을 경우, 키뷰어에서 제공되는 기본 이미지를 사용합니다. | |
59 | *크기: x와 y를 조절하여 키의 크기를 '''강제로 늘리거나 줄일 수 있다'''[* 크기를 '''강제로''' 늘리거나 줄이기 때문에 여기서 크기를 조절하면 키의 꼭짓점 부분이 뭉개진다. 이게 싫다면 배경, 테두리 편집에서 크기를 조절하면 된다.]. | |
60 | *위치: 키의 위치를 변경할 수 있다. | |
61 | *회전: 키를 회전시킬 수 있다. | |
62 | *중심점: 키의 중심점을 변경다. | |
63 | *Anchor: 키의 중심점의 위치를 변경한다.[* 예를 들면, 키의 중심점을 MiddleCenter, Anchor를 TopLeft로 설정하면 키의 왼쪽 꼭짓점이 화면 정중앙에 오도록 표시된다.] | |
64 | *텍스트/횟수 텍스트/배경/테두리 수정: 텍스트/횟수 텍스트/배경/테두리의 색상과 크기, 위치, 회전, 중심점, Anchor, 판정 색을 변경할 수 있다. | |
65 | *Rain 활성화: 설정을 체크하면 Rain을 활성화 함과 동시에 Rain관련 설정을 할 수 있다. | |
66 | === Rain 수정 === | |
67 | *Rain 풀 크기: 한 화면에 띄워질수 있는 최대 Rain 갯수를 설정한다.[* 예를 들어 기본값인 25인 경우 이미 화면 안에 한 키에 대한 rain이 25개가 넘는경우 Ensure을 통해 새로 생성한다는 의미다. --그냥 기본값을 사용하자--] | |
68 | *곡선: rain의 꼭짓점에 곡선을 만든다. | |
69 | *Rain 속도: rain이 올라오는 속도를 조절한다.[*A 슬라이드로 최대 500까지 설정할 수 있으며 옆에 있는 텍스트로 직접 수를 입력하여 500 이상까지 설정할 수 있다.] | |
70 | *Rain 길이: rain이 나오는 길이를 조절합니다.[*A 슬라이드로 최대 500까지 설정할 수 있으며 옆에 있는 텍스트로 직접 수를 입력하여 500 이상까지 설정할 수 있다.] | |
71 | *Rain 부드럽게: rain이 끝나는 지점에 rain이 서서히 사라지는 효과의 범위를 설정한다.[*A 슬라이드로 최대 500까지 설정할 수 있으며 옆에 있는 텍스트로 직접 수를 입력하여 500 이상까지 설정할 수 있다.] | |
72 | *Rain 이미지: + 버튼을 눌러 rain에 이미지를 추가할 수 있다. | |
73 | *이미지 경로: rain에 적용할 이미지의 경로를 입력합니다.[* 예를 들어, D 드라이브에 있는 {{{background_rain}}} 라는 폴더에 있는{{{rain.png}}}를 불러오고 싶다면 {{{D:\background_rain\rain.png}}} 처럼 입력하면 된다.] | |
74 | *이미지 개수: 표시할 이미지의 개수를 정한다. | |
75 | *곡선: rain 이미지에 곡선을 추가합니다. | |
76 | *Rain 편집 : Rain의 색상과 크기, 위치, 회전, 중심점, Anchor, 판정 색을 변경할 수 있다. | |
77 | *{{{{키 이름}}}} 키 Rain 방향: rain이 나오는 방향[* Up, Down, Left, Right]을 변경할 수 있습니다. | |
r3 Moon1001YH |
78 | *{{{{키 이름}}}} 키 Rain 이미지 넘김 방식: Rain 이미지를 여러가지 추가 한 경우, 이 이미지가 나오는 방식[* Sequential : 순차적으로 표시, Random : 무작위로 표시]을 변경할 수 있습니다. |
79 | ||
80 | [[분류:모드]] |